ひよこ

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E-sportsの発展を願うプレイヤーの一人です。

【PART1】プロゲーマーって儲かるの? プロゲーマーの年収や給料の実態について

皆さん初めまして、こんばんは!元プロゲーマーのひよこまんと申します。 この講座は皆さんが「1年でプロゲーマーになるために」を目標とした学習コンテンツです。 私が実際にプロゲーマーをやっていた経験を活かし、みなさんの力になれればと考えて作りました。 この講座を読み、プロゲーマーの第一歩を踏み出すきっかけになれれば幸いです。 それではよろしくお願いします。

PUBGMOBILE配信開始 スマホ版がもたらすeSportsとプロゲーマーへの影響とは

  2018年4月25日 スマホ版PUBGの公式日本語版が発表されました。 中国では先にかなり前に公開・プレイされていたので数か月遅れでの日本版実装になります。 今回スマホ版PUBG実装にあたってスマホゲームがeSportsにどう影響するのか考えます。   現在PUBGではプロチームが多数   本家PC版ではプロチームがいくつも存在します。 それはユーザー数やプレイ人口に比例した当然のことであり、今後も増えていくのは間違いないでしょう。 ただスマホ版はどうでしょうか? 恐らくプレイ人口は荒野行動を超え1位になることは容易に予想できます。その際プロシーンや大会などが開かれることも恐らくあるでしょう。 日本はスマホを持つライトユーザーが多くpcを構え本格的にプレイする人が少ない傾向にあり、それがeSportsが日本で流行らない第一の理由として考えられていました。 しかしPUBGMOBILEなら? スマホでプレイでき誰もがシーンに参加できます。 もしかすると今後の日本でのeSportsを大きく変えてくれるのではないでしょうか?   事前登録はこちらから   事前登録は既に始まっています。 あなたもプロゲーマーを目指してみませんか??  

全米の高校でFPSを除いたゲームがeSportsとして正式に導入

全米高等学校連合会がPlayVSと提携 全米高等学校連合会(NFHS)は、全国の高校でスポーツ競技の展開を開始するため、PlayVSと提携しました。   NFHSのマーク・コスキー(CEO)はこう発言しています。 「PlayVSと高校でのEsports対する考えと参加への焦点は、NFHSとそのメンバー国家協会と完全に一致している。」 「高校でEsportsを学べるというのは2つの点で素晴らしい。 1つはスポーツや部活動に従事していない学生にやりがいを与えられること。 2つはEsportsは初期費用が他のスポーツよりかからないため、多くの高校で実施しやすいということ。」   コスキー氏によると米国の学生72%がゲームを定期的にプレイしており、こういった生徒を放課後に部活動へ参加させる素晴らしい方法だと指摘しています。 また米国やカナダで率先し大学が募金を行っており今後Esportsへ進みたい学生への奨学金を提供しています。   提携先PlayVSの創設者、デラン・パネル(Delane Parnell)氏は、 「NFHSと協力し全国の高校にeSportsを導入できることを大変うれしく思います。 スポーツ選手より多いゲーマーという人材を教育の場で育てる時期である」とコメントを出しています。   また対象となるゲームはFPSを覗いた、MOBA・格闘ゲーム・スポーツゲームになる模様です。   情報源:http://www.nfhs.org/articles/nfhs-nfhs-network-announce-partnership-with-playvs-to-begin-esports-in-high-schools-nationwide/

人気配信者「Stylishnoob」 彼の何がファンをここまで惹きつけるのか

  プロフィール 名前:stylishnoob 本名:関優太 年齢:27歳 身長:174cm Youtubeチャンネル登録者数Twichフォロアー共に10万人越えの超人気配信者です。 Twitter Twitch そんな彼の魅力と何故ここまで人気があるのか真相に迫ります。   経歴 元々、彼はBFというゲームでチート疑惑をかけられるほどの腕前があるプレイヤーでしたが、知名度はそこまでありませんでした。   誕生日です 25歳無職高卒職歴無友達無童貞Noob元いじめられっ子の生まれてくるべきではなかった男関優太(25)となりました よろしくお願いします 他人に誇れます。ステイタスです — stylishnoob (@stylishnoob) 2015年5月5日 まだ人気が出る前のツイートです。 かなり自虐的なネタですが、そんな彼がなぜここまで人気になったのでしょうか?   きっかけはOverwatch   間違いなく彼の人生の分岐点ともいえるのがこのOverwatchというゲームです。 6 vs 6で行われるFPS+MOVAというかなり難易度の高いゲームで、日本でも人気を博しました。 2016年にサービスが開始されて以来、手探りで皆がゲームをプレイしていましたが、そんな中開かれた大会で圧倒的な実力差で大会を制するチームが現れたのです。 それが、彼の所属する「Detonetor」でした。   まだ皆がゲームを深くまで理解していない頃に新たな戦術、圧倒的個人スキルで大会を制し、彼を含めたDetonetorに良くも悪くも大きな注目が集まりました。   大会優勝後、うなぎのぼりで増える視聴者数   元々細々と配信をしていた彼ですが、この大会で優勝した後700人~1000人近くの視聴者を集めることになります。 この時点で日本の配信者の中でもかなり上位の方で、Overwatchプレイヤー皆が彼のプレイに注目していました。 ただ、人気が出たのは大会で優勝したからでも実力があるからでもありません。彼の人間性の賜物なのです。 今までのFPSプレイヤーで特にトップ層に立つ人間は口が悪い・態度がでかい・内弁慶というようなイメージのものばかりでした。 しかし彼は敗北を味方のせいにすることも、誰かに暴言を吐くこともなく、ゲームを心の底から楽しみ視聴者を含め皆が楽しめる配信を見せてくれたのです。 そんな彼の魅力が視聴者を引き付け、2017年に入るころには2000人近くも集めるようになりました。   OverWATCHからの挫折と新たな希望   人気も出て、順風満帆に見えた彼ですがその人気と共に新たな問題が出てきます。 Overwatchはチーム戦なのですが、当時スナイピング(配信を見て妨害や嫌がらせをする行為)やトロール(わざとゲームを投げ、チームを敗戦に導く行為)をするプレイヤーが続出していたのです。 ゲームとして成立しないことも多くやる気もモチベーションも徐々に下がっていくのが目に見え、 本人はあくまで自分が悪いと言っていますが、明らかにそういったプレイヤーのせいでまともにゲームをできていない現状がありました。   そんな中新たにサービス開始されたのが誰もが知る「PUBG(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)」です。 彼の配信を始めてみたという方はこのゲームが多いのではないでしょうか?? 元々FPSはプロ級の腕前を持つ彼、PUBGの爆発的な人気と共にそんな彼自体の人気が爆発するのは時間の問題でした。 そんな中開かれた大会で11キルドン勝で予選を突破し誰もが知るプレイヤー、配信者になったのです。   彼の代名詞 なんだこいつ!! もはや名言ですね。 今後の活躍に期待   現在も人気が止まらないStylishnoobさんですが、今ではなんと配信に7000人近く集まるほどの配信者になりました。 彼の唯一無二の人間性と、面白い配信に今後も期待しましょう。

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